【公式】デュエルエクスマキナ(DUELS X MACHINA)最速攻略wiki

【公式】デュエル エクス マキナ(DUELS X MACHINA)の最速攻略wikiです。

プロデューサーレター Vol.3

目次
▼ご挨拶
▼クリエイターレター Vol.3について
▼直近、開発チームが注力しているポイント
▼直近のロードマップ
▼皆さまのご要望・ご意見をお待ちしています
▼最後に

ご挨拶

こんにちは。
デュエル エクス マキナ(DUELS X MACHINA) プロデューサーの田中(@TanakaP_DXM)です。

リリースから約2ヶ月ぶりのレターとなります。本当にあっという間の2ヶ月でした。
今回は『デュエル エクス マキナ』で今後予定している展開についてロードマップという形でお知らせしていきたいと思います。

クリエイターレター Vol.3について

まず、先日発表した【クリエイターレター Vol.3】についてお話したいと思います。
クリエイターレター Vol.3 では『ご意見を多く頂いているネガティブなポイント、違和感をどのように捉え、改善していくつもりか』をメインにお知らせしました。
具体的には、開発メンバーより『(バトル内)ルールの変更』や『既存カードの能力変更』調整について説明させて頂きました。
リリースから2ヶ月の間に頂いたご意見およびゲーム状況を踏まえ、引き続き、ネガティブな状態について良くしていく改善も進めていきます。

また、影響が大きい変更・調整については、不意打ちにならぬよう、リアルイベントやゲーム内イベントのタイミングに留意し、かつ、事前告知・事後の説明、対応を丁寧に進めていきたいと思います。

直近、開発チームが注力しているポイント

その上で、直近で、開発チームが注力しているポイントについてお伝えしたいと思います。

現在『デュエル エクス マキナ』開発チームは下記のポイントに注力をしています。

  • カード、デッキの多様性、『地形』要素の強化
適切な頻度でカードプール(カードの種類)を大きく拡張し、デッキの多様性を楽しめるようにしたい
合わせて、勢力間・ガーディアン間のバランスを適切に調整していきたい
短期的には『デュエル エクス マキナ』特有の要素である『地形』『位置』を用いた戦略をどの勢力でも楽しめるようにしたい

  • 日々、飽きずにプレイし続ける目標感、新鮮な遊びの提供
ランクマッチ、ミッションを中心とした日々のプレイを、より楽しめるようにしたい、頑張る目標感が欲しい
イベント(『陰陽合戦記』のようなイベントマッチ、『強襲!ウルモル族』のようなイベントストーリー)をより面白く、負担なく楽しめるようにしたい
新しいプレイモード、イベント形式により、新鮮な遊びを提供したい

  • その他、皆さまからの要望の多い機能の対応
エラー・不具合改善はもちろんですが、要望の多い機能の一例として
    • 『デッキを共有しやすくする仕組み(デッキコード機能。5/25 リリース済み)』
    • 『デッキ編成中のマナのかけらでのカード生成(6月中リリース予定)』
    • 『iOSのプレイヤーもバトルを配信しやすくする機能(開発中)』
などが、直近進行しています。

また、上記のようなゲーム開発と並行して「より多くの方に『デュエル エクス マキナ』を知って欲しい、遊んで欲しい」という認知拡大や、「すでに遊んでくれている方が、ゲーム外のリアル・オフラインの場でもより楽しめる」コミュニティ構築なども重視したいと考えています。

直近のロードマップ

上記でお話した注力ポイントを踏まえ『デュエル エクス マキナ』の直近のロードマップは以下のとおりです。


※タップすると大きい画像を表示します。

※現時点でお伝えできる情報を記載しており、実施内容・タイミング・順番は変更の可能性があります。
※定常的に実施しているイベントなどは記載していません。また、ここに具体的記載のないアップデート(機能改善、不具合改善など)も、開発完了次第、並行して実施予定です。個別にお知らせ致します。

2017年6月~7月にかけて

■第1弾『大規模カードセット追加』情報解禁、専用サイトOPEN
  • 第1弾『大規模カードセット』のコンセプト、世界観、キャラクタ、追加カード等について、専用サイトを公開し、段階的に発表していきます。
    なお、第1弾『大規模カードセット』は『地形』を軸とした戦略を強く意識したセットになっています。

    • 「草原」「山岳」など勢力基本地形を参照するユニットの拡充
    • 複数の全く新しい『地形』の登場
    • 序盤から『地形』を展開していく意味を強化する、新能力をもったカード
    • 『地形』戦略に対する強力な対抗手段
    • その他、『位置』に関係する強力な新能力

などを含んでおり、既存カード・デッキと『地形』の組み合わせ可能性を高めつつ、単に既存の『地形』デッキを単に強化する・インフレさせるのではなく、新要素により『デュエル エクス マキナ』らしいバトル・多様なデッキがより積極的に展開できるようになることを期待しています。

■第1弾『大規模カードセット追加』前日譚イベントストーリー及び『大規模カードセット追加』記念ミッションの追加
  • カードセット追加に先行して新たなストーリーが追加され、カードセットの世界観や新規カード、カード能力の一部を先行して体験することができます。
  • 一部の新しい「地形」を先行して体験できるイベントマッチの開催を予定しています。
  • カードセット追加を記念した、期間限定ミッションの追加を行います。

■公式リアルイベント開催(6/24)
  • 公式リアルイベントを、東京・恵比寿ガーデンルームで開催します。特別なトーナメント戦や来場者プレゼントをご用意しています。
  • 遠方の方や当日ご参加できない方向けにも、配信・視聴者向け企画を準備しております。

イベント情報は【こちら】から

■第1弾『大規模カードセット追加』および関連イベント開催
  • 大規模なカードセットを追加し、新たなカードを楽しめるようになります。
  • 合わせて新たなイベントストーリーを大々的に追加し、カードセットの世界観、新カード・新能力を手軽にお楽しみ頂けるようにする予定です。
※これと前後して『クリエイターレター Vol.3』でお知らせしたルール変更・既存カード修正も検討しております。

以上、6月~7月にかけては『大規模カードセット追加』を軸に、カード・デッキの多様性と『新鮮さ』を提供したいと考えています。
また公式リアルイベント及びその配信に加え、配信リレー等で、ゲーム外でも盛り上げていければ、と考えています。

2017年8月~9月にかけて

■漫画・アニメ作品との大規模な『コラボイベント』実施
  • 『デュエル エクス マキナ』初の漫画・アニメ等の作品との大規模なコラボイベント・キャンペーンを計画しています。
    このコラボは複数のイベントで構成され、作品・キャラクター達の魅力を存分に伝える『デュエル エクス マキナ』らしいバトルを楽しめるようなコラボになることを目指しています。
    詳細はなるべく早く公開したいとと思いますが、プロデューサーとして、また作品の一熱狂的ファンとして今から皆さんにお知らせするのが楽しみです!

    また、本コラボの反響も踏まえ作品の世界観と『デュエル エクス マキナ』の面白さ(地形要素)などを活かしたコラボを継続的に検討していきます。

■『新ゲームモード』追加
  • ゲーム内に、『モード開始時に、その場でカードを選択、即席のデッキを構築し勝利数に応じて報酬を獲得できる』新ゲームモードを追加予定です。
  • これにより、即席でデッキを組む楽しさ、即席デッキでどこまで勝利できるか、といった新たな手応えを提供できると考えています。
  • 本モードでは、機能が追加されるだけではなく、新ガイドキャラ等も登場予定です。

■既存のイベント形式の改善
  • お寄せ頂いているご意見などを反映し、イベント形式(表示形式・報酬付与形式)、ルールなどの改善を計画しています。

以上、8月~9月にかけては『新ゲームモード』および『コラボイベント』で新たな面白さ、魅力を提供したいと考えています。
また、イベント形式の改善、カード調整なども継続的に行い『大規模カードセット追加』の合間の期間も飽きずに楽しめるような状態を目指したいと思っています。
プロデューサーとしては、この8~9月の展開を含め、この夏に、『デュエル エクス マキナ』を大きく盛り上げていきたいと考えています。

2017年10月~11月にかけて

■第2弾『大規模カードセット追加』
  • 第2弾のカードセット追加を計画し、準備を進めております。
  • 第2弾『大規模カードセット』については、フィールド(盤面)上に目に見える形で『駆け引き』を楽しめるような新たな戦略性の追加を検討しています。

以上、10月~11月にかけては『大規模カードセット追加』を軸とした展開を予定しています。
やや先となりますので、秋以降のロードマップについては、また夏のタイミングでお知らせする機会をつくりたいと思います。

皆さまのご要望・ご意見をお待ちしています

さて、直近のロードマップでお知らせできることをお伝えしましたが、上記以外についても、まだ時期を明示できないものの、開発や準備を続けているものがあります。例えば『PC版展開』『観戦機能』などです。こちらについてはある程度安定して提供できるタイミングが分かり次第、お知らせしていきたいと思います。

なお、機能追加・改善の対応優先度については皆さまのご意見も重視して判断していますので気になる点、ご要望はゲーム内『オプションメニュー』-『ご意見』までお寄せください。
また緊急度の高い不具合などのお問い合わせについては『オプションメニュー』-『お問い合わせ』もご利用ください。

最後に

いつもプレイありがとうございます。
冒頭でも書きましたが、3/30のリリースから、2ヶ月間とは思えないほど濃い開発・運用の毎日でした。
これから夏にかけて『デュエル エクス マキナ』が皆さまの中で『やっぱり面白いよね』、さらに『続けて遊んでいきたいよね』という風により強く思っていただけるよう、頑張っていきたいと思います。

目下のところDXMナイト、次回『大規模カードセット拡張』で盛り上がるデュナミス世界、もしくは公式リアルイベント配信でお会いできればと思います。
引き続き、何卒よろしくお願い致します。

デュエル エクス マキナ 田中P

最終更新 :

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

この記事のコメント(12)
新着順
評価順
コメントしよう...
コメントをもっと見る
コメントしよう...
人気の記事
最近更新した記事